Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Bůžci

Z Divupedia
Verze z 27. 9. 2026, 12:26, kterou vytvořil Daniel Pavlík (diskuse | příspěvky) (obrazek downscale)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)

Kdo jsou bůžkové?


Bůžkové jsou bytosti zplozené z neopatrného nadužívání Magie Země. Díky vlivu této přírodní magie ztratili své někdejší proporce a nabyli nových, nejčastěji připomínající zvěř nebo rostlinstvo. Pro bůžky je typické, že jsou velice zvědaví, hraví a lehce škodolibí, hlavně pokud mají možnost svou magií obalamutit nic netušící kolemjdoucí. Právě jejich zvědavost a občasná lehkomyslnost mohou být příčinou jejich propletení s Magií Země.

Žijí ve městech i v odlehlých horách, panují o nich různé legendy i výstražné pohádky pro děti. Ostatní se jich nebojí, ale kvůli jejich nepředvídatelnosti a pozměněnému chování je pro ně začlenění do běžné společnosti občas oříšek. Příběh a proměna každého Bůžka je jedinečná a tak společenství, kde by žilo více Bůžků jsou poměrně vzácná. V těchto společenstvích mohou Bůžkové zakládat i rodiny a tak ne každý Bůžek musel zažít magickou nehodu.

Jak si vytvořit bůžka


Pokud si vytváříte svého Bůžka, je dobré si rozmyslet, jak přišel ke svojí proměně. Proměnu vždy doprovází nějaký silný magický nebo citový výboj. Může jít o zradu, zlomené srdce, záchranu bližního svého z posledních sil nebo to snad byl magický výbuch u nepovedeného experimentu? Pokud u toho byla přítomná Magie Země a vaše postava si neohlídala tok svých emocí, mohl se z ní stát Bůžek! Jaký element byl zrovna poblíž a zapříčinil to? (Voda/Země/Oheň/Příroda) Proto získal takovou podobu? Změnilo se nějak jeho chování, má z něčeho nového strach či obscesi?

Pokud se vaše postava narodila už jako Bůžek, jak vypadali její rodiče? Co když jeden měl svůj element vodu a druhý oheň? Inspiraci si můžete vzít z pohádkových bytostí jako: vodník, víla, satyr, lešij... fantazii se meze nekladou.

Kostým


Kostým by se měl řídit především zvolenou proměnou. Může okolí třeba napovědět, jak moc byla vaše postava mutací zasažena a kolik z původní bytosti uvnitř z ní zbylo. Mezi části kostýmu pro bůžka mohou patřit: Parohy, drápy, bující rostliny či houby na kůži, křídla, jiné oči/uši. Zbytek kostýmu může odkazovat na rasu, kterou byl Bůžek před svou proměnou.

Některá známá společenství


Hrad

Na úpatí *pohoří* se nachází majestátní město s vysokými věžmi obehnané palisádami. K jeho branám se dostanete pouze na loďce, od zbytku světa ho totiž dělí zakalané *jméno* jezero, které je pro místní obyvatelstvo zdroj potravy i klidu od zbytku světa. Jedná se o jediné město Bůžků v Divukraji. Sídlí zde i *univerzita*. Pokud se o Hradu chcete dozvědět víc, můžete si přečíst *příběh*, který se zde z většiny odehrává.

Čikarí

Čikarí je veselý národ bůžků žijící v hlubokých lesích nedaleko Mešinských hobitů. Svým vzhledem připomínají přerostlé veverky. Jsou úžasní stavitelé a používají téměř výhradně dřevo. Jejich město se nachází vysoko v korunách stromů a tvoří ho stovky plošin a mostíků. Čikarí často neumí číst a psát a preferují neverbální komunikaci. Většina u sebe nosí sadu dřívek různých délek a materiálu, díky kterým mohou předat informace jasně, čistě a bez zbytečných slovních dvojsmyslů. Nejvyšší postavení v společnosti Čikaríú mají hudebníci, kteří skládají srdceryvné ódy na příběhy z celého světa. Čikarí mimo svoji osadu se nejčastěji vydávají nalézt inspiraci pro své skladby nebo přivýdělek na veselých akcích Mešinských hobitů.

Dračíci

Dračíci jsou menší stvoření, která žijí poblíž dolů a nalezišť drahých kovů, kde si vytváří společné nory, „pozemšťané“ si je najímají při expedicích do podzemí. Vidí ve tmě a mají velimi dobře vyvinutý čich, dokáží vyčmuchat kovy schované několik stop pod zemí. Jejich kůže je tvrdá, odolná a nejčastěji zbarvená do podoby kovu blízkého naleziště. Výskyt dračíků většinou znamená, že osada je bohatá. Dračíci neradi používají peníze, jejich velkou vášní je směnný obchod a smlouvání, své nahromaděné bohatství totiž využívají i jako zdroj potravy. Pokud se Dračíci přemnoží, má místní banka co dělat, aby se udržel rozumný objem peněz v oběhu. Dračíkem se nejčastěji stávají Hobiti, kteří jsou chamtivý, manipulují kovy magií a tráví moc času v podzemí.

Dryády

Dryády jsou velmi mocné a nebezpečné bytosti. Jsou však vázané na určité místo odkud pramení jejich síla, takovým místem nejčastěji bývají přírodní svatyně jako prastaré stromy nebo magické potůčky. Ke zrodu dryády většinou dojde při nějaké katastrofě či vraždě na území svatyně. Dryády se pak o svou svatyni starají, za její ochranu by položily život nebo zadávily srnku pokud by se pokusila utrhnout lísteček z jejich stromu. Na venek působí až svůdně, svými dary a pohostinností zamotaly hlavu nejednomu chudákovi. Na území svatyně konají velké slavnosti, především na přelomu ročních období, kdy dryády mění svůj vzhled. Při slavnostech nabízejí výborné víno a nejlahodnější ovoce, přijít často může kdokoliv, kdo místu projeví respekt a přinese nějakou vlastní obětinu. Ale mějte se na pozoru, i takový tanec s dryádou se vám může stát osudným. Dryády svým vzhledem, barvou a doplňky nejvíc reflektují místo na kterém žijí, ať už je to močál, louka či skalní stěna.

Použité obrázky

https://www.artstation.com/artwork/g0r1n8

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/g81qe1/oc_art_annoris_greenleaf_dryad_druid_circle_of/#lightbox

https://www.artstation.com/artwork/B3NnR6

https://magna-tellus-rpg.fandom.com/wiki/Goatfolk